單次審批國產(chǎn)游戲版號數(shù)量首破百 中國官方亮明積極支持態(tài)度
2023-12-26 來源:中國新聞網(wǎng) | 分享: |
中新社北京12月25日電(記者 應(yīng)妮)中國國家新聞出版署25日在官網(wǎng)發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國產(chǎn)游戲版號。這是單次審批數(shù)量首次突破百款。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(簡稱“中國音數(shù)協(xié)游戲工委”)發(fā)文稱,這是單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委在文中列舉了中國國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計信息,2021年全年發(fā)放游戲版號748款,其中國產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號512款,其中國產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號1075款,其中國產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。三年的數(shù)據(jù)表明,版號政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場回升明顯。
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績。最新發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元(人民幣,下同),首次突破3000億元關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億人。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、中國工業(yè)和信息化部工業(yè)文化發(fā)展中心日前聯(lián)合發(fā)布的《超級數(shù)字場景源動力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報告也指出,隨著數(shù)字科技的發(fā)展,超級數(shù)字場景作為游戲的本質(zhì)屬性正在成為全球共識。通過更開放的場景連接,游戲科技正在越來越廣泛的社會生產(chǎn)領(lǐng)域釋放出巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,創(chuàng)造出越來越大的社會價值。該報告顯示,2022年,游戲科技對于芯片、AI、云計算、手機(jī)等下一代互聯(lián)網(wǎng)重要基礎(chǔ)設(shè)施的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別達(dá)到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。對XR、自動駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計服務(wù)等時代前沿產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率分別為72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。
中央民族大學(xué)新聞與傳播學(xué)院郭全中教授在接受中新社記者采訪時表示,游戲是新科技場景與新的文化容器,2023年截至目前發(fā)放版號已達(dá)1075款,版號的穩(wěn)定發(fā)放能夠有效提振游戲行業(yè)信心、繁榮行業(yè)生態(tài),推動更多精品游戲作品產(chǎn)出。游戲與科技的有機(jī)融合越來越受到行業(yè)各界的重視,未來將更好地助力優(yōu)秀文化的傳承。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委也指出,今年以來,版號的穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,如今游戲企業(yè)更多地將精力放在市場探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場。伴隨著版號的“常態(tài)化+大力度”獲批節(jié)奏,游戲的精品化正日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢。(完)